IGG(00799)公布2023年中期業(yè)績(jì) 兩款新游戲和APP業(yè)務(wù)成為持續增長(cháng)新動(dòng)力 實(shí)現收入約24.99億港元 同比增長(cháng)1% 環(huán)比增長(cháng)19%
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智通財經(jīng)APP訊,IGG(00799)公布2023年中期業(yè)績(jì),收入約24.99億港元,同比增長(cháng)1%,環(huán)比增長(cháng)19%。毛利為18.06億港元,同比增長(cháng)6%;毛利率為72%,較2022年同期的68%提升4%。凈虧損約3.6億港元,同比擴大約1.09倍;每股虧損0.308港元。
公告稱(chēng),由于兩款新游戲《Doomsday:Last Survivors》、《Viking Rise》和APP業(yè)務(wù)已成為集團持續增長(cháng)的新動(dòng)力 ,其收入增量帶動(dòng)集團本期間收入提升。
2023年上半年、集團在研發(fā)上的多年投入迎來(lái)兩款重磅策略新游一《Doomsday: Last Survivors)與《Viking Rise》,短短數月流水雙雙突破7000萬(wàn)港元,成為集團增長(cháng)新動(dòng)力。集團經(jīng)典游戲《王國紀元》上線(xiàn)七余年,收入穩健,上半年為集團貢獻逾16億港元收入。與此同時(shí),集團APP業(yè)務(wù)經(jīng)過(guò)十余年的耕耘,今年進(jìn)入高速成長(cháng)期,月流水從年初的1200多萬(wàn)港元躍升至六月5700多萬(wàn)港元。兩款新游戲及APP業(yè)務(wù)自二季度起為集團締造了35%的收人貢獻,驅動(dòng)集團上半年收入同比實(shí)現增長(cháng),環(huán)比增長(cháng)19%至25億港元。集團于六月開(kāi)始已回復盈利,七月流水更重返5億港元,游戲與APP業(yè)務(wù)多元發(fā)展,開(kāi)啟新篇章。收入區域分布方面,本期間來(lái)自亞洲、歐洲及北美市場(chǎng)的收入分別占集團收入的44%、26%及25%。
期內,集團持續整合優(yōu)化資源,并在A(yíng)IGC技術(shù)的加持下,研發(fā)及行政費用同比縮減30%。上半年,兩款新游戲處于集中推廣期,主營(yíng)業(yè)務(wù)雖階段性虧損3.6億港元,實(shí)為集團持續成長(cháng)鋪墊與投入,并于六月份已實(shí)現盈利。投資業(yè)務(wù)方面,投資項目陸續進(jìn)入收獲期,當期減損大幅減少,步人盈利。綜上,集團于期內取得虧損合計約3.6億港元。
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